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《回音:飞艇传说》艺术分享:空中家园 飞艇设计的进化之路

   2026-04-21 网友发布网友发布18
核心提示:《回音:飞艇传说》的开发商Loric Games介绍了他们在制作这款游戏时最基本的艺术核心——飞艇,是如何诞生和演变的:他们分享了环境美术师亚历山大的职业生涯,以及团队是如何将古希腊美学与工业外观融合,创造出独特的工

《回音:飞艇传说》的开发商Loric Games介绍了他们在制作这款游戏时最基本的艺术核心——飞艇,是如何诞生和演变的:他们分享了环境美术师亚历山大的职业生涯,以及团队是如何将古希腊美学与工业外观融合,创造出独特的工业奇幻风格,并揭示了飞艇如何从游戏的一个功能逐渐发展成为定义整个世界的核心支柱。

从电影学院到浮空岛屿的跨界之旅

亚历山大的职业道路本身就是一段充满创意的旅程。大学主修电影专业的他,在制作一个小型飞船战斗游戏时,自学了Blender和Unity,从此踏上了游戏开发之路。在Filament Games从3D美术师成长为美术总监后,又经历了外包和医疗VR项目的历练,他最终加入了Loric Games。

亚历山大在大部分开发时间里是《回音:飞艇传说》唯一的环境美术师。他的工作范围极其广泛:从开发植被着色器、搭建岩石组合,到创建最初的遗迹和飞船建造模块,甚至包括那些让世界充满生机的小细节——打碎灌木丛时散落的树叶和物品进入背包时的那一闪亮光。

重大转折:当飞艇成为游戏核心

鲜为人知的是,飞艇最初并非《回音:飞艇传说》的核心。原计划中,飞艇的建造将在陆地上进行,而且只是几种仅支持有限升级的预设模型。

大约两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫和CEO布莱恩做出了大胆决定:彻底重构飞艇系统。他们不再将飞艇视为载具,而是让玩家从零开始完全建造。团队从古希腊美学与一战/二战技术的融合中汲取灵感,目标是创造厚重、工业化的飞行工厂,既基于现实又充满奇幻色彩。伊利亚创作了最初的概念艺术,探索弯曲船体等部件的组合方式。亚历山大则将概念转化为3D模型,反复迭代研究部件如何干净利落地拼合。

在数周时间里,团队只关注纯粹的形态,没有纹理和细节。他们为单个部件确定细节级别,根据概念图制作风帆、船体等元素。飞船从粗糙工业化开始,逐步添加复杂部件,赋予它们特征和个性。

那是一次改变一切的测试。当团队走进那艘粗糙建造的飞船内部时,所有人都感受到了强烈的冲击——踏进飞船的那一刻,世界变得不同了。在那之前,玩家始终暴露在户外的天空和岛屿上。而飞船内部那种封闭、私密、安全的空间感,让团队顿悟:飞艇不仅仅是交通工具,它是一个家。

世界围绕飞艇而建

这一顿悟彻底改变了游戏设计方向。团队暂停了世界构建很长时间,专注于完善飞船概念。每一个决定——岛屿间的间距和密度、飞船的飞行速度、玩家穿越地图的速度——都是基于飞艇来考虑的。

这种设计思路也塑造了开放天空的神秘感。在许多游戏中,神秘感来自那些你暂时无法到达的地方。但当远处的浮空岛屿清晰可见时,环境就不能仅仅依靠模糊和遮蔽。未来的生态区域将更倾向于岛屿内部空间、茂密的森林,以及那些无法看清的未知区域。

飞艇即家园

飞艇最初只是游戏中的一个特色,但如今已发展成为定义《回音:飞艇传说》的核心支柱。团队希望玩家能将飞艇视为不仅仅是交通工具,而是当作真正的基地和家园。看到玩家将自己的创造力和个性融入飞艇,并与这个世界互动探索,这正是所有设计和改进的意义所在。

《回音:飞艇传说》正处于EA抢先体验发售,现已在Steam平台开放。喜欢空岛生存、飞艇建造和沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单,并持续关注B站和小黑盒官方账号。

 
标签: 飞艇 分享 之路
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